Menü
mrtcnplt - Algoritma
  Ana Sayfa
  Web Tasarım
 
  =>Canlı TV
  Program Arşivi
  Radio Mydonose
  Direnç Hesaplayıcı
  Gemi Trafik
  İstanbul Mobese Kameraları
  Bilişim Üssü
  Powerpoint Sunumlarınızı Video Olarak Kaydedin
  Windows Phone
  Bilişim Şube
  Filmler
  =>C#
  => Değişkenler
  => C# Metotlar
  => C# Eğitim Site Link'leri
  => Substring
  => Setup Oluşturma
  => Visual Studio Klavye Kısayolları
  => Foreach
  => For
  => Diziler
  => Operatörler
  => Form
  => Karnaugh Haritası
  => Örnek Projeler Yapılmamış
  => ÖRNEK1
  => Array.Resize
  => Yeni sayfanın başlığı
  => Dizi (Array) Sınıfının Metotları
  => Algoritma
  => Fotoğraf Galerisi Yapmak
  C# Direnç!
  mydonose
  Ürünler
Konu 1: Algoritma Nedir?

Algoritma, bir işin hangi etaplardan geçilerek yapılacağını gösteren çalışma planıdır. Algoritma bir programlama dili değildir. Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem dizisidir. Her dilde algoritma yazılıp uygulanabilir. Örneğin bir cep telefonunun el kitapçığında yazan, rehber kaydı girmek için izlenecek yollar, o işin algoritmasıdır. 
Algoritma yazarken, programın çalışması için kullanılan kaynakların, yapılması gereken kontrollerin veya işlemlerin açıkça ifade edilmesi gerekir. Ayrıca iyi bir algoritma, tüm ihtimalleri kontrol edip istenmeyen durumlarda ne yapılması gerektiğini belirtmesi gerekir. 
Örneğin, bir e-ticaret uygulamasında ürün satış algoritması çıkarılır. Satın alınacak ürün seçildikten sonra, kullanıcıdan adet miktarı bilgisi alınır. Uygulama yazılırken, bu değerin Int16 veri tipinde olacağına karar verildiği düşünülürse; kullanıcının girdiği adet miktarı bu değişkene atanmadan önce kontrol edilmelidir. Eğer Int16 veri tipinin tutamayacağı bir değer girilmişse, çalışma anında uygulamanın beklenmedik şekilde durduğu ya da istenmeyen sonuçların üretildiği gözlemlenir. Ayrıca sistemin verdiği hata, kullanıcının anlamayacağı bir mesaj içereceği için, uygulamanın imajını da kötü yönde etkiler. 
Veri girişi: Çalışma zamanında çoğu zaman, işleyişin tamamlanması için dışarıdan bir bilgi girilmesi gerekir. Algoritmanın çalışması için ihtiyaç duyduğu veriler, işlemi başlatan kişiden veya belirtilen bir kaynaktan alınabilir. Bu bilgiler sağlanmadan işlem devam etmez.
Kararlar: Karar ve kontrol yapıları algoritmanın akışını yönlendiren en önemli kavramlardır. Girilen veya işlem sonucunda elde edilen veriler, işlemin amacına göre kontrol edilir ve sonuca göre algoritma akışı istenilen yere yönlendirilir.
İşlemler: Algoritmanın akışı boyunca veriler üzerinde değişiklikler, yeni değer atamaları gibi işlemlere ihtiyaç duyulur. Algoritmalar kurulurken, yapılan işlemlerin yalın halde, tek tek yazılması okunabilirliği arttırır. 
Algoritmalar adım sırası ile çalışır ve karar yapıları sonucunda farklı bir yere yönlendirilmediği müddetçe, bir sonraki adım ile işlemeye devam eder. 
Örnek: Telefon kulübesinden telefon açmak için örnek bir algoritma 
1. Telefon kulübesine git
2. Telefon kartı al
3. Telefon sırasında kaç kişi olduğuna bak
4. Kişi sayısı sıfırdan fazlaysa 3 e dön
5. Kapı kapalıysa kapıyı aç
6. İçeri gir, kapıyı kapat
7. Telefon kartını telefona yerleştir
8. Ahizeyi kaldır
9. Numarayı çevir
10. Konuşmanın bitip bitmediğine bak 
11. Konuşma bittiyse kartı al, bitmediyse 10 a dön
12. Bir daha konuşma yapılacaksa 7 e dön 
13. Kapıyı aç, dışarı çık 
Bu algoritmanın işlemesi için, her ihtimal gözden geçirilerek, algoritma akışı gerekli yerlere yönlendirilir. Örneğin kapının kapalı olması durumunda kapıyı açmak için gerekli komutlar verilmelidir. Bu algoritmanın ihtiyaç duyduğu veriler, ya kullanıcı tarafından verilir ya da işlem başlamadan önce belirlidir. Sıradaki kişi sayısı, telefon kartı gibi veriler kullanıcı tarafından sağlanmış; çevrilecek numara, algoritma başlamadan önce belirlenmiştir. 
Konu 2: Dump Coding Nedir?

Dump Coding, aptal kodlama anlamına gelir. Bu yöntem birçok karışık algoritmayı çözümlememizi sağlar. 
Dump coding yöntemi, algoritmanın her adımında, değişkenlerin tek tek değerlerini yazıp işleyişi takip etmektir. 
Örnek: İki sayının OBEB ini (ortak bölenlerin en büyüğünü) alan algoritmalardan bir tanesi Euclid tarafından geliştirilmiştir.
1. İki sayı gir. Büyük A, küçük B 
2. A sayısı B sayısına böl. Tam bölünüyorsa, OBEB B sayısıdır. Çıkış
3. A sayısının değerini, Kalan sayının değeri yap
4. A ile B sayılarını yer değiştir. İkinci etaba dön
Bu algoritmanın çalışma mantığı, Dump Coding yöntemi ile adım adım incelenir.
1. İki sayı girilir. A = 12 ve B = 8
2. A sayısı, B sayısına tam bölünmüyor. Algoritma diğer etaptan devam eder.
3. Kalan sayı = 4. Dolayısıyla A = 4 olur.
4. A sayısı ile B sayısı yer değiştirilir. A = 8 ve B = 4 olur. İkinci etaba dönülür.
5. A sayısı B sayısına tam bölünüyor. OBEB = 4 
Konu 3: Akış Diyagramlarında Kullanılan Semboller

Madde madde yazılan algoritmaların okunması kolaydır ancak işleyişin bütününü görmek çoğu zaman mümkün değildir. Akış diyagramları, algoritmaları görsel biçimde göstermeyi, dolayısıyla daha anlaşılır hale getirmeyi sağlar. Algoritmada yapılacak işlemlerin çeşitlerine göre çeşitli semboller kullanılır. 
· Başla – Bitir
Algoritmanın hangi aşamadan başlayacağını ve ne zaman biteceğini gösteren semboldür. Bir algoritmayı temsil eden akış diyagramında, bir tane Başla ve bir tane Bitir sembolü olmalıdır. 

· Veri Girişi
Kullanıcıdan ve başka bir kaynaktan alınan verilerin isimlerini tutar.

· Karar Verme
Karar yapısını belirten semboldür. Üstünde koşul ifadesi belirtilir. 

· Veri tabanı 
Veri tabanında okuma veya yazma işlemi yapıldığını gösterir. 

· Ekran
Üzerinde yazılan yazının bilgi olarak ekranda gözükeceğini belirtir.

· Printer
Üzerinde yazılan yazının yazıcıdan çıkarılacağını belirtir. 

· İşlem
Bir işlem yapılacağını belirten semboldür. Her işlem için ayrı bir fonksiyon sembolü kullanılması, akış diyagramını daha anlaşılır kılar. 

· Fonksiyon
İşlem sembolüne yazılamayacak büyüklükte işlemler, alt işlem olarak bu sembolle belirtilir. 

Konu 4: Algoritma Uygulamaları

Bilet Satma

Bir tiyatro uygulamasının sürekli gerçekleştireceği temel işlem bilet satmaktır. Bu işlemi gerçekleştirmek için gerekli kodlar yazılmadan önce, algoritma kurulmalıdır. 
1. Kullanıcının istediği oyun, gün ve yer bilgileri alınır.
2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun boş yerleri çıkartılır. 
3. Boş yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır. 
4. Her iki durumda da bilet kesilemediği için ekrana hata mesajı gösterilir. Gün ve oyun bilgilerini baştan almak için ilk etaba dönülür. 
5. Kullanıcıdan oturmak istediği yer bilgisi alınır. 
6. İstediği yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir. 
7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar alınmak üzere 5. etaba dönülür.
8. Yer boşsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir.
9. İstenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır. 

Çay Demleme

Bu örnekte, bir çay demleme işleminde yapılması gereken işlemleri, kontrol edilmesi gereken olayları içeren algoritma kurulur. 
1. Kullanıcıdan su vermesi beklenir. 
2. Suyu ısıtma işlemi yapılır.
3. Suyun kaynayıp kaynamadığı kontrol edilir. Kaynamamışsa 2. etaba dönülür.
4. Çay daha önceden hazır olduğu için, kullanıcıdan beklenmez. Demliğe çay koyma işlemi yapılır. 
5. Kullanıcıdan, demleme işleminin ne kadar süreceği bilgisi alınır. 
6. Kullanıcıdan alınan demleme süresi ile şimdiki zaman (çayın demlenmeye başladığı zaman) toplanır. Çıkan değer, BitisZamani isimli değişkene atılır. Bu değişken demleme işleminin ne zaman biteceği bilgisini tutar. 
7. Şimdiki zaman, bitiş zamanından küçükse çayın demlenmesi için ayrılan süre daha dolmamış demektir. Bu süre dolana kadar 7. etap tekrarlanır. 
8. Çayın demlendiğini, kullanıcıya ekran üzerinde bildiren bir mesaj çıkartılır. 

Üniversite Eğitim Notunu Hesaplama 

Üniversitede bir dersin başarı notu, genelde bir vize ve bir final notu hesaplanır. Vize notunun katsayısı finalden daha düşüktür. Sonuçta çıkan not 50 ve üstüyse öğrenci geçer, 50 altıysa kalır. Bu örnek, vizenin %30 ve finalin %70 ağırlıklı olduğu başarı notunun hesaplanmasını akış diyagramı ile gösterir. 
1. Notu hesaplanacak öğrencinin numarası kullanıcıdan alınır. 
2. Veritabanından öğrencinin vize ve final notları çekilir. 
3. Eğer final notu 28 veya daha düşükse öğrenci kalır ve 9. etaba gidilir. Bu durumda vize notu 100 olsa dahi, sonuç olarak toplanan not 50 altında olur. Dolayısıyla öğrencinin kalması kesinleşir. Böyle bir kontrol yapılması, gereksiz işlemlerin yapılmasını engeller.
4. Vize değişkenine, veritabanından alınan vize notunun %30 u atanır. 
5. Final değişkenine, veritabanından alınan final notunun %70 i atanır. 
6. Sonuc değişkenine, vize ve final değerlerinin toplamı atanır.
7. Sonuc değerinin 50’den büyük olup olmadığı kontrol edilir. 
8. Sonuc 50’den büyükse ekrana “Geçtiniz” yazan bir mesaj çıkartılır. Algoritmadan çıkılır.
9. Sonuc 50’den küçükse ekrana “Kaldınız” yazan bir mesaj çıkartılır. 
 
Bugün 10 ziyaretçi (12 klik) kişi burdaydı!
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol